El mundo de contenidos audiovisuales ha sido una vez más revolucionado, pero los adultos no se han dado cuenta
En el mundo de las comunicaciones, el tema que ha dominado cada conferencia y los titulares de prensa en los últimos años es el de las  OTT (contenidos over-the-top o de transmisión libre) y cómo están cambiando los hábitos de consumo y el efecto que ello ha tenido en los canales tradicionales de distribución. Netflix y Hulu ahora tienen competencia de servicios como HBO Now y Showtime, los cuales permiten la paga individual por cada uno de estos canales sin necesidad de suscripción de cable.  Aunque todo el mundo finalmente ha aceptado que este nuevo modelo es EL modelo, no se dan cuenta de que el juego cambió nuevamente y no tiene nada que ver con paquetes y distribución, sino con forma y tecnologÃa.
De un dÃa para otro, la Realidad Virtual se ha convertido en la  mayor  innovación en los medios desde la transición de la radio a la televisión. La mayorÃa de nosotros asociamos RV con adolescentes que utilizan lentes protectores adheridos a sus consolas de juegos mientras pasan largas horas  entretenidos con juegos violentos. Pero el campo de RV ha evolucionado tan rápidamente desde que Oculus Rift fue adquirido por Facebook que ahora se ha convertido en la plataforma visual más poderosa que jamás hayamos visto.
A medida que la industria de juegos de realidades virtuales continúa desarrollándose, los nuevos jugadores son los creadores de contenidos quienes no están precisamente inventando nuevos mundos sino buscando formas de crear una experiencia de inmersión total de nuestro mundo real. Ellos dominan cómo imitar la forma como nuestros ojos ven y nuestros oÃdos oyen. Cuando vemos una pelÃcula de RV no la vemos de forma pasiva sino que nos sumergimos total y completamente en el mundo que estamos viendo. ¿Recuerda usted la primera vez que vio una pelÃcula IMAX en 3D? Bueno, esto es cien veces más poderoso. Desde el momento que se pone los anteojos usted tiene una experiencia completa en 360°. Si  voltea su cabeza verá el mundo pasando a su lado y también detrás de usted como ocurre en la vida real. Ya hay un grupo de cineastas produciendo hermosas pelÃculas de RV, y  ya podemos imaginarnos todas las aplicaciones comerciales que algo como esto puede tener en el mundo de bienes raÃces, artÃculos de consumo etc.  You Tube y el diario NYT han puesto en marcha campañas para promocionar contenidos de RV en sus plataformas con anteojos de cartón, convirtiéndolas  en una experiencia asequible.
Imaginemos por ejemplo, cómo la realidad virtual podrÃa cambiar el panorama de la educación, y cómo cualquier niño que estudie Ãfrica podrÃa ser capaz de visitar un pueblo Massai y experimentar su mundo sin tener que salir de su salón de clases. Un niño de tercer grado que estudie el calentamiento global podrÃa entonces visitar el Polo Norte y ver  los glaciares que están desapareciendo. Estamos llevando el modelo de aula invertida a otra dimensión, en la que libros de texto y sitios web ahora tienen la posibilidad de transformarse en  experiencias de total inmersión.
Mi buen amigo Rob Holzer, Fundador y CEO de Matter Unlimited está haciendo cortometrajes para ayudar a sus clientes sin fines de lucro a ser más eficaces en su recaudación de fondos. Los resultados han sido asombrosos. Recientemente me mostró su último proyecto que produjo con Clinton Foundation y lo que vi me conmovió profundamente, no sólo por la pelÃcula en sÃ, sino porque me di cuenta allà mismo que el mundo tal y como lo conocemos ha cambiado.  Sólo puedo decir que usted tiene que probarlo para experimentar la magia de todo ello!!! Â
Hoja de Referencia para la Realidad Virtual:
1)    Compre o pÃdale prestado a un amigo un casco de protección para la cabeza. Las opciones son para ver, y aunque actualmente son limitadas, las habrá en abundancia y accesibles y serán vendidas con diferente precios. Ya existen varias opciones.
Anteojos de Cartón: La forma más sencilla-y más asequible- de experimentar la realidad virtual. Es una montura de cartón plegable con anteojos plásticos y un dispositivo de sujeción, dentro del cual se coloca un teléfono inteligente en forma horizontal (esto requiere una aplicación compatible). Quizás usted recibió el suyo en la edición del domingo del NYTimes.
Realidad Virtual Samsung Gear: es una  colaboración entre  Oculus, la empresa de realidad virtual adquirida por Facebook, y Samsung. Activada por teléfonos inteligentes. El audÃfono del equipo de RV ofrece una experiencia portátil de realidad virtual.
Oculus Rift: Activada por un PC, lo que lo hace más robusto que el Gear RV. Su tecnologÃa posicional ofrece a los usuarios una gama más amplia de interacción fÃsica con el entorno virtual, lo que les permite, por ejemplo, agacharse y esquivar las balas.
HTC Vive: Desarrollado en conjunción con  Valve, los creadores de video juegos como Portal. El audÃfono se conecta  a un PC, y dos estaciones base animan a los usuarios a moverse en un área de 15 pies por 15 pies a medida que sus acciones se replican en el entorno virtual.
PlayStation VR: Diseñado para trabajar con PlayStation 4. A diferencia de las anteriores, se crean dos conjuntos de imágenes, uno para audÃfonos y otro para TV, por lo que la realidad virtual es más bien una experiencia grupal.
2)    Elija un tema que despierte su interés. Explore el universo de contenidos de RV y descárguelo en su teléfono.
3)     Sujete el teléfono a su nuevo casco.
4)     Ya está listo para experimentar el mundo en una nueva dimensión.
5)Â Â Â Â Â Disfrute el viaje!!!!